AIGC,闯进长片片场
20 小时前 / 阅读约7分钟
来源:36kr
AI短剧规模化后遇瓶颈,转向长片赛道。长视频平台和AI工具厂商试水,形成全AI生成和AI进入传统电影工业两种路径。AI长片面临版权、人味、商业闭环三道关卡。

最近一年,凭借低成本、高产能,AI短剧迅速进入规模化生产。“以量换市场”的逻辑跑通了,但天花板也清晰可见:题材趋同、批量复制、观众新鲜感正在消退......

路越走越窄,除了短平快,还能做什么?答案开始指向长片

伴随着技术迭代,人物一致性、镜头控制能力均有所提升,AI内容开始有能力承载更长的叙事,《奇谭:纸刃渡荒墟》、《灵魂摆渡》“浮生梦”系列等作品陆续出现。「克劳锐」认为,AI影视正在经历一次新的转向。

长片赛道,集体起跑

过去几个月,长视频平台、AI工具厂商已经从不同方向开始试水,AI长片正在从概念验证进入项目验证。

最先下场的是长视频平台。

爱奇艺走的是一条相对清晰的路径:IP+AI长片。今年以来,爱奇艺陆续推进《灵魂摆渡》“浮生梦”系列等AI电影项目,影片获得于毅、刘智扬、肖茵等原班演员形象授权,并结合真人配音和动作迁移完成角色演绎。

图源爱奇艺

腾讯视频则在尝试另一条路:全AI原创。目前,腾讯视频已上线一部科幻悬疑AI长片《杀他的100种办法》,全片共70分钟,上线首日即登顶腾讯视频悬疑频道,也是国内较早的纯AIGC长片样本。

这并非单纯尝试。今年4月,腾讯宣布正在用AI全流程制作十几集剧集和90分钟电影,计划在今年第三季度对外发布。

对于长视频平台来说,做AI长片并不只是尝试一种新的制作方式。它们手里有成熟的IP储备、内容生产经验和发行渠道,天然具备把AI内容推向市场的条件。

从目前的反馈看,市场已经给出了初步回应。《灵魂摆渡》“浮生梦”系列两部影片上线三天,分账票房累计突破300万元,站内热度也快速攀升。

长视频平台验证了市场,工具厂商则开始往内容生产的上游走。即梦选择的切入点,是长片。

8月26日,即梦AI推出“即梦片场”,公开征集电影、剧集项目,其中电影项目要求90分钟以上。入选项目可获得算力、技术、资金和行业资源等支持,其中S级项目还将获得更高算力和产研团队深度共创。

AI工具厂商的角色不再只是提供模型,而是开始直接寻找和孵化长片项目。

图源即梦AI

平台试水、厂商下场,AI长片开始走向更完整的生产流程,随之也倒逼真人拍摄的分工、协作产生变化。

“剧组”消失?AI开始重组片场

变化,首先发生在片场。

Seedance2.5、可灵3.0、度加AI剧等工具不断成熟,人物、场景和镜头控制能力逐步提升,让AI开始接管电影生产中的一部分工作。

《奇谭:纸刃渡荒墟》的制作团队有20余人,除了导演、编剧等传统岗位,在片头片尾的主创列表中,还出现了AI导演、AI资产效果师、AI分镜画师、AI美术指导、AI场景及道具生成等岗位。

图源爱奇艺

新工种的出现将原本由摄影、美术、后期完成的部分工作,开始转向提示词设计、角色和场景资产管理、生成结果筛选等环节。

类似变化也正在人才市场出现。据智联招聘数据,今年6月AI剪辑师招聘需求同比暴涨179%;AI视频生成师、AI导演等岗位薪资普遍在万元以上。

岗位在变,AI长片的生产方式也在分化,不同团队根据自身资源和目标,选择了截然不同的路径。

目前来看,AI长片大致形成两种生产路径。

第一种是全AI生成。

这类项目最大的变化,是将过去高度依赖人力和实拍的环节,压缩到少数核心创作者手中,成本大大降低。

《热血大陈岛》是典型案例。这部120分钟的完整长片由5人核心团队完成,制作周期48天,制作成本不足50万元;而68分钟的《奇谭:纸刃渡荒墟》,制作周期压缩至45天,成本仅为同规格真人网络电影的七分之一。

图源网络

第二种是AI进入传统电影工业。

这条路线不追求完全替代真人拍摄,而是把AI嵌入已有制作流程。国外已经出现类似探索,相关媒体报道,吕克·贝松创立的SEEN工作室宣布,将利用Seedance 2.0结合全iPhone实拍,打造首部AI动画长片。

两条路径看似不同,本质上都在做同一件事:重新拆解电影生产流程。当分工被重新定义,剧组的形态也随之改变,以另一种方式重组。

AI长片,还要过几关?

AI把长片的制作门槛往下拉了一截,但距离真正成为成熟的影视生产方式,还有几道绕不开的门槛。

第一关,是版权。

AI长片涉及的版权问题,比短内容更复杂。从训练模型使用了哪些数据,到生成内容中的角色、场景、音乐和画面是否涉及他人权利,每一个环节都可能产生新的版权问题。

尤其是90分钟甚至更长的电影,涉及的素材更多,权利链条也更长。

如果作品中的人物形象与现实演员、艺术家高度相似,或者生成画面与已有影视作品存在明显关联,责任应该由谁承担?目前仍缺少足够明确的行业规则。

第二关,是“人味”。

目前,AI生成的人物在情绪细节、身体动作、眼神变化上仍容易出现机械感。单个镜头看起来足够逼真,放进完整剧情后,人物是否具有持续、可信的情绪变化,是另一回事。

图源《灵魂摆渡》“浮生梦”系列

短视频只需要几秒钟就能抓住观众,长片却更考验叙事的连贯性与情感的感染力。不少观众反映,当前AI生成内容依旧停留在“形似神不似”的阶段,难以读懂剧本的内核、拿捏角色的心境,无法让观众产生深度共情。

第三关,是商业闭环。

传统电影已经形成相对成熟的制作、宣发、发行和票房回收机制,AI长片却还没有找到自己的位置。

它究竟更适合院线,还是网络平台?制作成本下降以后,观众是否愿意为一部AI电影付费?如果进入院线,又该如何面对排片、评级和宣发成本?

目前AI长片的商业价值仍处于试探性验证阶段,完整的盈利模式尚未成型。从市场反馈来看,观众对AI影视的认知仍停留在低成本量产内容,付费意愿和认可度普遍偏低。

合规、质感、商业化,三道关卡摆在面前。AI长片已经走进片场,但距离真正成为一门成熟的电影生意,还有一段路要走。

结语

AI正在进入长片片场,但真正被改变的,可能不是电影的形态,而是电影的生产方式。

从平台试水,到厂商下场,AI正在把原本高度依赖资金、设备和人力的制作流程拆开重做。片场在变小,电影的边界却可能在变大。