
(图片来源: Tom's Hardware)
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英特尔在2021年转向混合架构CPU,推出了Alder Lake,将性能核心与能效核心集成于同一芯片,设计理念与ARM芯片颇为相似。自那以后,英特尔持续精进设计。尽管英特尔副总裁罗伯特·哈洛克(Robert Hallock)认为,从硬件层面看,混合架构已趋于成熟,但目前仍在研发“统一核心”。
哈洛克在接受PC Games Hardware采访时指出,混合芯片的性能瓶颈主要源自软件层面。他提到,部分用户通过在现代英特尔CPU上禁用E核来提升性能,甚至有用户反馈,仅使用P核玩游戏时,FPS(每秒帧数)更高。对此,哈洛克回应道:“两者性能相差无几……差异仅在1%左右。”
(图片来源: Tom's Hardware)
他进一步阐释了早期英特尔线程导向器如何导致仅使用P核时性能更佳。在没有线程导向器的情况下,Windows的任务调度器无法准确判断哪个进程更适合哪个核心(因此得名“导向器”)。通过优化软件,即便E核的性能不及P核,也能为整体操作贡献力量。即便是像英特尔的APO这样简单的工具,也能在这方面发挥作用。
除此之外,早期E核的环形总线频率较低也是导致性能下降的原因之一。即便P核准备大幅提升频率,由于同一芯片上的E核无法跟上,互连速度也会受到限制。英特尔在后续几代产品(如Raptor和Arrow Lake)中,努力更清晰地分离核心集群。
Arrow Lake 200S芯片图(图片来源:华硕的Tony Yu,通过Bilibili)
哈洛克进一步表示,他坚信“普通PC游戏市场,尤其是发烧友群体……严重低估了软件对PC体验的重要性。”在他看来,软件优化是提升效率、挖掘相同芯片更多性能潜力的下一个关键领域,因为芯片本身似乎并非瓶颈所在。
例如,英特尔在Arrow Lake刷新芯片中引入了新二进制优化功能。尽管目前该功能对大多数应用和游戏尚不适用——Geekbench甚至对其进行了标记——但这充分证明了代码调整能在相同硬件上带来性能提升。除了程序本身,从驱动程序到BIOS的每一个环节都可能增加开销,导致性能未能充分发挥。
“的确,你可以通过更快的硬件来加速游戏,但总有10%、20%、甚至30%的性能因为游戏未针对你的CPU进行优化而被隐藏,”哈洛克声称。AMD针对此问题的解决方案相对简单:在核心旁边添加大量SRAM,即3D V-cache,以快速满足CPU的L3缓存需求,从而在游戏实现更高的FPS。
Nova Lake也采用了类似的方案,即其bLLC(大容量末级缓存),但这仍然属于硬件解决方案。因此,通过更好的软件优化来提取高达30%的性能提升,这一说法并非夸大其词。在某种程度上,哈洛克是在指责开发者和工程师首先针对AMD相对传统的芯片进行优化,从而限制了英特尔混合架构的真正潜力。
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