Vision Pro热度未减,苹果可凭VisionOS让其重焕活力
1 天前 / 阅读约8分钟
来源:CNET
苹果Vision Pro虽被视为实验性产品,但潜力无限。其硬件强大,软件生态待完善,需更多专业应用。苹果应开放生态,实现Vision Pro与iPhone、iPad等无缝连接,并探索人工智能与虚拟现实/增强现实的融合。

Vision Pro看似有时无足轻重,实则对苹果未来的发展走向起着关键作用。Josh Goldman/CNET

有时,我会戴上苹果的Vision Pro头显,用罗技出品的名为Muse的黑色粗体空间触控笔,在半空中绘制出奇形怪状的涂鸦。这些涂鸦会悬浮、停留、旋转,只要我轻轻触碰。

这个过程充满魔幻色彩,但苹果却对这个契机表现得异常冷淡。像这样用于3D创作的专业创意工具,在Vision Pro上并不多见。而且,苹果也未着手打造自己Pencil的空间版本。这种半途而废的状况,让这款已推出两年多、且已迭代至第二代硬件的Vision Pro,有时显得毫无生气。

然而事实并非如此。实际上,苹果正谋划推出更多产品。据马克·古尔曼的最新消息,新产品会更小巧、更轻便,但至少几年内不会面世。与此同时,融入人工智能的苹果智能眼镜,可能至少要到明年年底才会推出……而具备显示功能、可能拥有某些Vision特性的眼镜,则要更晚才能问世。

不过,随着苹果下周全球开发者大会的临近,这正是苹果最终释放Vision Pro及其众多潜在可能性的绝佳时机。这不仅关乎这款设备本身,也关乎它之后的所有产品,包括人工智能领域的产品。

苹果的虚拟形象技术运用了高斯泼溅技术,这是VisionOS未来可能具备的一项尚未开发的功能。苹果

未被充分挖掘的强大潜能

我对空间计算的概念十分着迷——具体而言,就是按需让屏幕和应用在我周围浮动。但苹果目前所提供的,仅仅是可能性的一小部分。苹果日益逼真的虚拟形象,只是这种潜在可能性的一方面。

我之所以了解这些可能性,是因为我一直在关注和测试这类产品,并与探索尚未存在解决方案的人交流。Vision Pro被视为蒂姆·库克领导下苹果最失败的产品——你身边有谁拥有它吗?——但它也被广泛认为是现存最先进的虚拟现实/增强现实设备。它采用的M5处理器、精准的眼动追踪技术、质量更优的远近范围运动传感器,以及能将周围世界视图融合到透视视频中的摄像头,都是顶尖的。

Vision Pro的不足之处在于,它未能充分利用这些技术来提供真正实用的专业工具,也未能探索苹果在预期的一系列尚未存在的人工智能可穿戴设备中必须解决的问题。

我预计苹果会推出眼镜、带摄像头的AirPods,甚至可能推出一种能够感知周围环境的吊坠或胸针。但在此期间,Vision Pro已然是一款非常成熟的产品,如果苹果能够释放其潜力,它就已经具备了这些可能性。

不,对于一款价值3500美元的设备而言,无穷无尽的沉浸式3D视频电影和体育赛事并非答案。但是,通过高斯泼溅技术进行极真实的3D扫描,并在Vision Pro上展示,这个想法如何呢?或者,人工智能能够识别你头戴设备中所呈现的世界,甚至在多个项目中为你提供指导呢?

三星的Galaxy XR头显在今年秋季智能眼镜推出之前,一直在尝试Gemini Live功能。苹果也可以这样做。Numi Prasarn/CNET

视觉智能可以且应当首先在Vision Pro上落地

具备摄像头感知能力的人工智能,即多模态人工智能,是一个持续发展的领域,大多数主要的人工智能平台都已涉足。Meta已经将其集成到智能眼镜中,谷歌和三星则将其融入到现有的混合现实头显中,以及将于今年年底推出的眼镜中。

谷歌和三星去年秋天发布了类似Vision Pro的Galaxy XR头显,以探索一些创意,比如一个始终在线的Gemini Live模式,它可以视觉识别你所在的空间以及你正在使用的应用。如今,苹果已经与谷歌合作,为Siri融入了Gemini技术,因此苹果硬件上进行类似探索的道路似乎已畅通无阻。

我对人工智能在可穿戴设备中如何与我们的感官交互感到好奇,同时也心存担忧,因为这可能对佩戴者以及佩戴者周围的任何人造成隐私侵犯。但是,在Vision Pro中,苹果有了一个绝佳的途径来测试这一点,即利用头显的所有传感器和处理器,在推出智能眼镜、智能胸针或智能AirPods之前探索这些创意。

人工智能还有一个不太为人熟知的小方面,即高斯泼溅,这是Vision Pro的操作系统应该进一步探索的。与苹果用多摄像头镜头拍摄的立体沉浸式视频不同,高斯泼溅可以利用人工智能将图像拼接在一起,创建出全息风格的图像和视频。苹果已经在Vision中引入了更多的空间3D层,虚拟形象就是其中最大的一部分。但是,Vision Pro应该成为一个完整的3D扫描工作室系统的一部分,苹果可以在iPhone和头显上创建应用,作为手机中已存在的相机应用的扩展。

Apple Watch和iPhone需要成为Vision Pro连接矩阵中无缝衔接的一环,iPad亦是如此。苹果/CNET

将所有苹果设备与Vision Pro相连

罗技Muse就像是一款苹果从未着手打造的、适用于Vision Pro的Apple Pencil。同样,索尼的PlayStation VR 2控制器也可以与Vision Pro连接,以实现其他方式无法达成的游戏体验,因为苹果也没有制作自己的空间控制器。

有些情况是可以理解的,毕竟Vision Pro是一款实验性产品,苹果常常依靠罗技等公司来探索它尚未制作的周边创意(这种情况也出现在iPad键盘保护套上)。

然而,Vision Pro仍然无法与其他已存在多年的苹果产品实现无缝连接。虽然AirPods可以与之连接,Mac也可以扩展显示器或甚至将Mac应用流式传输到头显上,但iPhone、iPad和Watch却被奇怪地排除在外,除了通过AirPlay投射iPhone/iPad屏幕外。

我期望能够从身边的iPhone和iPad上共享应用和扩展显示器,让Vision Pro作为一种共享计算机来运行,就像它与Mac所做的那样。它们没有理由不能如此。iPhone级别的芯片如今已经可以运行MacOS了,正如MacBook Neo所证明的那样。当然,它们也可以共享屏幕和扩展应用,或者让我用一款能够识别所有设备的头显以奇妙的方式操控所有这些设备。

Apple Watch可能是被遗漏得最离谱的部分:它实际上是一个带有运动追踪功能的腕戴式控制面板,如果苹果允许的话,它可以成为与Vision Pro交互的绝佳界面。

苹果自家的创意应用并非都以Vision原生形式呈现。它们理应如此。苹果

无论如何,为专业应用开辟道路

对我而言,Vision Pro最大的短板并非其价格或尺寸。而是即便配备了M5处理器,这款头显在作为一台真正的专业计算机方面,仍然落后于Mac,甚至iPad,难以担当“专业”之名。

我所说的专业是什么意思呢?我指的是视频编辑套件、音乐创作工具、3D图形程序——任何可以在VisionOS上实现、以开展苹果引以为傲的创意工作的东西。

这让我觉得很奇怪,因为Vision Pros显然正被电影制作人使用,通常作为片场监视器来查看素材或3D模型。它们理应成为开展一切工作的完整门户。一个巨大的虚拟显示器和3D界面应该能够实现模拟和创作,我甚至在Meta功能远不如Quest 3强大的头显上也看到过这一点。

如果让开发者制作强大的专业应用难度过大,而苹果又不想打造它们(在新的Creator Studio应用套件没有包含任何Vision Pro优化的情况下,似乎就是如此),那么从Mac和iPad上进行扩展和流式传输或许会有所帮助。VisionOS可以从Mac上渲染3D内容,甚至可以使用注视点流式传输进行优化,这是一种仅在你眼睛直视的地方提供高分辨率的技巧。

为开发者开辟一条道路,以扩展支持VisionOS的Mac应用,或者为iPad和iPhone这样做,是必要的一步。否则,当涉及到完成严肃的工作时,我可能会摘下Vision Pro。