IT之家 4 月 24 日消息,英特尔副总裁兼总经理罗伯特 · 霍尔洛克在接受 PC Games Hardware 采访时表示,英特尔目前与 AMD 所存在的 PC 游戏性能差距主要来自软件优化不足,而非硬件本身。
他指出,部分评测媒体称关闭 E 核后游戏性能有所提升,但实际情况并非如此。“有评测者发现,关闭所有能效核后性能更快。但实际上它们在性能上几乎没有差别…… 差不多只有 1%(指开关 E 核)。”

他认为,尽管 E 核的工作方式与 P 核并不完全相同,但游戏性能的下降并不能怪 E 核。他表示,部分游戏和游戏引擎仍然默认所有 CPU 核心的行为方式一致,这种不匹配可能导致调度出错。
“我真心认为 —— 这话可能让我惹上麻烦 —— 但我真心觉得,整个 PC 游戏市场,尤其是那些硬核 PC 发烧友,严重低估了软件对 PC 体验的重要性,真的非常严重。”他强调,正确的软件优化可以解决上述问题。
IT之家提醒:英特尔混合架构 CPU 严重依赖 Thread Director 进行调度,但最终的游戏性能还受到操作系统、游戏引擎、后台进程、电源计划等多个因素影响。
霍尔洛克指出:“是的,你可以通过更快的硬件让游戏跑得更快,但始终有 10%、20%、30% 的性能因为软件优化不到位而被隐藏,原因仅仅是那款游戏没有针对你的 CPU 进行优化而已。”
他表示,混合架构 CPU 设计在多任务和高生产力场景中已被证明成功,但在游戏领域仅靠硬件无法实现峰值性能。按照他的说法,如果软件没有优化,硬件独力难支。他认为,如果软件优化到位,英特尔的游戏性能有望接近甚至超越目前领先的 Ryzen X3D 系列芯片。

